Dezvoltatorii Saints Row discută despre reacțiile jocului și despre cum să readuceți fanii la serie

După previzualizarea repornirii Saints Row, m-am așezat și am discutat mai mult cu dezvoltatorii Volition Kenzie Lindgren (Associate UX Designer) și Damien Allen (Lead Designer). Acoperim o gamă largă de subiecte, inclusiv multe noi pentru această intrare, dar începem prin a discuta de ce fanii Saints Row ar trebui să se întoarcă la serial, în ciuda noului său distribuție și decor.

„Cu siguranță încă se simte ca în Saints Row, chiar dacă nu sunt aceleași personaje, chiar dacă nu este același decor, chiar dacă nu este exact la fel ca înainte, se simte ca în Saints Row”, a spus Lindgren.

„Simt că de fiecare dată când intru în joc, fie că este vorba doar de personalizare (pentru că personalizarea este o parte atât de importantă), fie că e vorba de călătorii în jurul orașului, fie că e vorba de costume de aripi și de a face misiuni, mi se simte ca Saints Row. Și cred merită măcar verificat dacă ești un jucător mai în vârstă, dar și pentru un jucător mai nou să descopere acel sentiment pentru prima dată.”

Versiunea lui Ian a previzualizării Saints Row.

Acesta este ceva ce Allen a reiterat. „Cred cu adevărat că senzația francizei Saints Row este vie și bine”, a adăugat el.

„Dacă ești veteran, dacă ai jucat unul sau toate cele patru jocuri anterioare, vei avea ceva de care să te bucuri, [be that] mecanici crossover, lucruri noi pe care le-am adăugat sau o lume care este mai vibrantă și mai unică decât orice am avut în trecut.”

Dar, în timp ce tonul general al Saints Row poate fi același, Volition crede că această nouă repornire se află deasupra altor jocuri (și nu doar celor din seria Saints Row) în personalizarea sa, care pare să fie unul dintre exemple. extensiv. de felul lui. Totul poate fi modificat, de la ținute, mașini și arme până la cicatrici și semne de naștere pe corpul personajului tău.

Saints Row: Fugirea de focuri de armă pe spatele unui hoverboard.

„Cu siguranță avem mult mai multă personalizare decât orice alt joc de pe piață în acest moment”, a spus Lindgren. „Dar, de asemenea, doar faptul că în joc, vă putem oferi aceleași instrumente și vă putem oferi aceleași modalități de a traversa și de a vă deplasa, și s-ar putea să finalizați aceleași misiuni și să obțineți aceleași recompense. [as other Saints Row players, but] nici doi jucători nu au neapărat aceeași experiență.

„Cu nivelul de personalizare și nivelul de opțiuni și instrumente pe care ți le oferim, doi jucători diferiți vor juca jocul complet diferit. Și cred că este un lucru foarte grozav la Saints Row în special.”

Dar chiar și cu multitudinea de produse cosmetice incluse în joc, echipa Saints Row a decis să păstreze pronumele protagonistului neutru din punct de vedere al genului, șeful fiind întotdeauna denumit „ei”, „ei” sau „tu”. Acesta este ceva ce dezvoltatorii spun că este pur din motive tehnice și nu pentru a sugera că Boss este non-binar.

Saints Row: Salt cu motocicleta spre libertate.

„Încercarea de a pune toate acestea împreună cu opt voci diferite și de a avea mai multe opțiuni diferite acolo și, de asemenea, să se simtă natural… Numai asta ar fi o provocare care, în acest moment, nu este ceva ce căutăm.” în meci”, a spus Allen.

„Asta nu înseamnă că poate nu se va întâmpla în viitor, dar nu suntem cu adevărat siguri acum”, a adăugat Lindgren.

Acest lucru ne-a condus la dezvăluirea inițială a Saints Row anul trecut, care a primit un răspuns călduț și amânarea ulterioară a jocului.

„Cred că a existat întotdeauna o parte din mine și poate chiar și alți oameni în studio care au știut întotdeauna că va fi puțin dificil la început, pentru că [old] Sfinții nu se mai întorc… Cred că asta va fi întotdeauna controversat”, a recunoscut Lindgren.

„Este puțin frustrant de văzut [initial reactions] când știi ce faci și când nu suntem pregătiți să dezvăluim totul. Și asta poate fi ceva prin care trebuie să treci multe.

Saints Row: o încăierare cu Panthers.

„Eu am fost cel care a ieșit și a spus: „Sfinții nu se întorc”, și asta poate fi foarte stresant. Dar asta nu înseamnă că este un lucru rău. Și sincer, tot timpul cât am fost aici … întotdeauna am avut încredere în această direcție. Întotdeauna am fost încrezător în asta și, personal, mi-a plăcut ceea ce am făcut. Deci da, poate fi frustrant, dar sunt și destul de încrezător. ”

“Tu singur [have to] luați acea abordare: „Bine, știm ce avem și vă vom arăta ce avem. Ai răbdare, te rog,’”, a adăugat Allen. „Uneori trebuie doar să o iei mai ușor. Și nu a fost, din punctul meu de vedere, ca și cum ar fi trebuit să ne întoarcem sau să ne schimbăm sau altceva. [following the announcement’s reception]. Era: „Acesta este drumul pe care l-am urmat în tot acest timp” și am fost foarte încrezători în asta. Și când oamenii vor ajunge să-l vadă în întregime, cred că sperăm că vor fi de acord cu noi.”

Și se dovedește că scopul Volition este ca Saints Row să fie bucurat de cât mai mulți oameni, datorită opțiunilor de accesibilitate ale jocului.

„Un lucru pe care am încercat cu adevărat să-l facem cu accesibilitatea a fost să ne asigurăm că cel puțin fiecare categorie de jucători avea ceva de oferit”, a dezvăluit Lindgren. “Deci, există o secțiune pentru accesibilitatea vizuală. Există o secțiune pentru accesibilitatea motorie. Există o secțiune pentru mișcarea camerei.” [and] toate acelea.”

Saints Row: joc cooperativ în acțiune.

„Cred că există cel puțin ceva pentru toată lumea”, a spus el, înainte de a promite o defalcare mai profundă a opțiunilor de accesibilitate ale jocului mai târziu.

Deci, ce îi rezervă viitorul pentru Saints Row? Odată început jocul, acesta poate fi jucat ca o experiență de cooperare completă, dacă se dorește, cu capacități de joc încrucișate. Totuși, nu vă ține respirația pentru ca Saints Row să devină un efort de cooperare multiplatformă. Când a fost întrebat dacă aceasta ar putea fi o posibilitate, Allen mi-a spus un „nu” foarte direct.

Între timp, Allen și Lindgren au fost foarte atenți să nu ofere prea multe atunci când i-am întrebat despre opțiunea multiplayer a Saints Row, alegând în schimb să se concentreze asupra la ceea ce ne putem aștepta în lansarea inițială a jocului, care este modul co-op menționat mai sus. . Totuși, aceasta a fost precedată de expresii precum „în acest moment”.

În cele din urmă, înainte de a se termina timpul meu cu dezvoltatorii Volition, i-am întrebat cum ar descrie Saints Row în câteva cuvinte. Ei bine, a fost ușor. Ei au promis că va fi o „fantezie unică, alimentată de putere” și o mulțime de „distracție” în care să se scufunde la lansare.

Saints Row: Șeful se distrează bine.

Saints Row va fi lansat pe 23 august pe Xbox, PlayStation și PC.

Add Comment