O plimbare până la capăt cu Naoki Yoshida

Problema cu multe MMO-uri de lungă durată este că în cele din urmă răufăcătorii devin atât de puternici încât devin absurdi. Dar Naoki Yoshida, directorul de joc al Final Fantasy XIV, el nu este îngrijorat de criza puterii răufăcătorului. Într-un interviu cu margineacelebrul director al fenomenalului popular Final Fantasy XIV MMO a distribuit informații despre cadru de mersPovestea fenomenală a și de ce nu este îngrijorat să creeze un Big Bad și mai mare.

În Final Fantasy XIV: A Kingdom Reborn, șeful final al jocului este generalul militar al unei națiuni fasciste și o ființă străveche aplecată spre distrugere și moarte. După aceea, în spre cer expansiune, jucătorii se luptă cu vechii dragoni extratereștri care, după ani de conflict cu rasele muritoare ale lumii, nu sunt capabili să-și lase ura deoparte și să lucreze pentru o coexistență pașnică. În sânge de furtunărăzboinicii luminii au luptat împotriva unui despot megaloman impregnat cu puterile unui zeu dragon, iar în purtători de umbră, te-ai luptat cu străbunicul și mai puternic al acelui despot. În sfârșit, în cea mai recentă expansiune cadru de mersjucătorii se confruntă și înving întruchiparea disperării și durerii.

Ne-am putea imagina, în lumina mizei din ce în ce mai mari și a dușmanilor din ce în ce mai puternici, că ar fi dificil pentru echipa lui Yoshida să creeze un răufăcător mai amenințător decât moartea însăși. Dar când l-am întrebat dacă este îngrijorat de faptul că el și echipa lui se pictează într-un colț, el a spus pur și simplu: „Nu”.

„Lumea este întotdeauna plină de mistere”, a spus Yoshida prin e-mail. „Și, chiar și în afacerile din lumea reală, se întâmplă unele incidente incredibil de dureroase. S-ar putea să nu fie neapărat din cauza unei amenințări copleșitoare; pot fi orori născute din ideologia personală, sau tragedii cauzate de o concentrare a puterii sau lucruri care apar ca urmare a credințelor bazate pe religie sau educație. Așa că, în timp ce facem cu stângăcie tot posibilul să înțelegem și să depășim diferitele bariere dintre noi, suntem încă departe de locul unde ne dorim să fim.”

cadru de mersPovestea lui pune un arc prea îngrijit pentru a fi o coincidență în comploturile care au început în 2012 cu un regat renăscut. L-am întrebat pe Yoshida dacă sunt paralele ARR Y cadru de mers fie un accident fericit, fie ceva meticulos planificat în ultimii 10 ani.

„Dacă m-ai întreba dacă am improvizat-o, ei bine, acesta ar fi cazul”, a spus Yoshida, cu o notă a traducătorului, indicând un mic râs. „Am avut grijă să lăsăm loc pentru ajustări într-o anumită măsură prin împrăștierea părților și prefigurarea, ceea ce poate să fi contribuit la ca totul să se simtă ca și cum ar fi fost planificat de la început”.

Yoshida și echipa sa ar putea să nu fie maeștrii planificatori pe termen lung cadru de mersPovestea ar putea implica, dar unele elemente ale poveștii au fost concepute pentru a se potrivi intenționat cu lucrurile care au fost puse în mișcare cu un deceniu în urmă. în recenzia mea despre cadru de mersAm numit jocul „songfic” setat la „Răspunsuri”, tema principală a un regat renăscutiar Yoshida mi-a confirmat afirmația.

„Am creat în mod intenționat povestea pentru a se potrivi cu versurile melodiei, așa că da, a fost intenționat”, a spus el.

Pe lângă faptul că este o poveste incredibilă și emoționantă, cadru de mers a introdus noi funcții care au adus o întorsătură interesantă FFXIVJocul MMO tradițional de la . De exemplu, în majoritatea MMO-urilor, trebuie să finalizați temnițele cu un grup de alți jucători. În purtători de umbră si din nou in cadru de mers, echipa lui Yoshida a introdus sistemul de încredere care le-a permis jucătorilor să finalizeze temnițele cu un grup de NPC-uri. Sistemul de încredere poate reduce foarte mult așteptarea unui jucător într-o coadă de temniță și este, de asemenea, o modalitate excelentă de a învăța mecanica unui șef fără teama de a încetini alți jucători mai avansați cu prețul că temnițele durează ceva mai mult. El a vrut să știe cum plănuia Yoshida să inoveze formatul MMO în expansiunile viitoare.

Yoshida a răspuns că este încă în faza de luna de miere a planificării următoarei expansiuni și că ar dori să rămână acolo deocamdată.

„Lucrurile sunt mai distractive când fantezez și îmi imaginez ce fel de lucruri pot face, iar procesul de transformare a acestor gânduri în realitate este atunci când este foarte dureros”, a spus el. „Așa că, te rog, acordă-mi puțin mai mult timp să mă bucur de fantezia mea :P.”

o altă fațetă a FFXIVAtractia puternică sunt personajele cu care războinicul tău al luminii se împrietenește și se dușman. În purtători de umbrăÎți petreci cea mai mare parte a timpului luptând cu un bărbat pe nume Emet-Selch, o ființă nemuritoare puternică care vrea să-ți distrugă lumea pentru că crede că își va aduce înapoi propria sa lume ruinată. Dar pentru purtători de umbrăsfârşitul şi pentru majoritatea mers extrem, Emet-Selch a devenit un prieten, unul la care chiar apelezi pentru a te ajuta să-l învingi cadru de mersSeful final al.

După cum sugerează și numele, cadru de mers se ocupă de temele de încheiere și de încheieri. De-a lungul jocului, colegii tăi NPC vorbesc despre ce vor face după ce totul se va termina, sugerând că timpul petrecut împreună ca acest echipaj pestriț de salvatori ai lumii se apropie, după atât de mult timp, de sfârșit. Este un moment trist pentru că se simte că, odată terminat acest test, războinicul luminii nu va mai avea un motiv să existe. Apoi Emet-Selch îți face un cadou: îți spune că mai sunt mistere pe lume pe care să le descoperi și să le explorezi. Este un moment puternic emoționant pentru că este Emet-Selch, un om care a fost cândva dușmanul tău nemuritor, și nu unul dintre mulții tăi prieteni, care îți dă înapoi un motiv pentru a continua. Trebuia să știe de ce povestea a fost scrisă astfel și ce ar putea însemna asta pentru relația dintre războinicul luminii și Emet-Selch.

Yoshida știa că vor exista îngrijorări cadru de mers‘trimite.

„Cât de curat? cadru de mers ajunge la concluzia sa, pot exista oameni acolo care se simt nesiguri cu privire la aventurile viitoare”, a spus el. „Tocmai de aceea l-am pus pe Emet-Selch să-și asume rolul sâcâitor de genul: „Ce e cu privirea aceea singuratică, cum știi și te-ai aventurat prin tot ce este de văzut în lume? E o prostie, sunt atât de multe obiective pe care nu le-ai văzut încă. le-am văzut; acum du-te să-i vezi și tu’”.

Interesant este că misterele pe care Emet-Selch le-a împărtășit cu războinicul luminii sunt acum exact ceea ce explorează ultimul patch. El ți-a spus să investighezi misterele celor 12 zeități adorate de eorzeeni, iar în raidul Aglaia, lansat cu patch-ul 6.1, jucătorii vor face exact asta. L-am întrebat pe Yoshida dacă tot Emet-Selch cadru de mers Dezvăluirile au fost un indiciu mascat al lucrurilor care vor urma în expansiunile viitoare.

„Povestea lui FFXIV a fost întotdeauna împletită cu un program complet și patch-uri regulate”, a spus el. „Ne-am pregătit întotdeauna planurile generale cu doi ani înainte și nici de data aceasta nu sa schimbat. Acestea fiind spuse, nu cred că este neapărat posibil să mergem în toate locurile pe care le-a menționat Emet-Selch în doi ani, dar cu siguranță ar fi bine dacă am putea vizita acele locuri într-o zi.” (Nota traducătorului menționează un zâmbet al lui Yoshida, ceea ce poate indica faptul că darul lui Emet-Selch poate avea încă implicații pentru viitoarele povești Final Fantasy XIV.)

„Acesta este și un mesaj de la noi”, a spus el. „Despre cum nu există nicio limită pentru misterele și entuziasmul care așteaptă în toate aventurile care vor urma.”

Add Comment